UG News!

Selasa, 23 Oktober 2012

New Media Dalam Social, Hiburan, Edukasi, dan Informasi

BIDANG SOCIAL :
Hampir semua orang sekarang memiliki akun Sosial Network  seperti Facebook,Twitter,G+ dan lainnya mulai dari anak anak sampai orang dewasa berlomba lomba memperluas jaringan sosial mereka dengan menggunakan salah satu jenis new media ini.
Contohnya Facebook yaitu sebuah social networking yang baru saja dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvar d yang bernama Mark Zuckerberg.
Fitur fitur yang disediakan oleh Facebook cukup lengkap jika dibandingkan dengan social networking yang lain, fitur yang disediakan antara lain notes, wall, photos, aplikasi itunes, video, causes, dll, juga masih banyak aplikasi games, ataupun sejenisnya yang bisa digunakan melalui Facebook ini.
Kehadiran new media ini turut membawa berbagai dampak dalam kehidupan manusia mengingat sebelum kehadirannya manusia sudah terbiasa dengan media-media lama yang ada. Salah satu dampaknew media yang banyak mendapatkan perhatian adalah dampak terhadap kehidupan sosial. Status manusia sebagai “makhluk sosial” seolah terusik dengan kehadirannew media dalam bentuk social media atau social networking. Bahkan komunikasi dan interaksi sosial sebagai tren baru dalam media-media ini telah dirasakan menimbulkan pergeseran nilai-nilai sosial ke arah yang dikhawatirkan dapat mendegradasi nilai-nilai sosial yang selama ini telah menjadi bagian peradaban manusia.
Interaksi yang terjadi dalam media-media jejaring sosial, yang sekilas tampak menjadikan yang jauh terasa dekat, pada kenyataannya justru telah menjauhkan jarak diantara manusia. Penyebabnya adalah komunikasi dan interaksi intens yang dilakukan lewat media-media ini telah menyebabkan interaksi face-to-face menjadi semakin kurang karena orang-orang lebih suka duduk di depan komputer atau sibuk dengan gadget daripada melibatkan diri secara fisik di lingkungan sekitarnya. Padahal kita tahu bahwa komunikasi itu sekitar 90 persen adalah komunikasi non-verbal, sehingga kehadiran komunikan secara fisik diperlukan untuk tersampaikannya pesan secara jelas. Sementara di media-media sosial, komunikasi terjadi tanpa komunikasi non-verbal sehingga sangat sulit untuk memahami atau menginterpretasi maksud atau pesan yang ingin disampaikan. Interaksi tatap muka sangat diperlukan untuk mendapatkan keterampilan membaca bahasa tubuh dan aspek-aspek komunikasi non-verbal lainnya, sehingga jika interaksi tatap-muka seperti ini semakin berkurang maka skill komunikasi ini (membaca bahasa tubuh) juga akan terkikis.
Padahal jika kita perhatikan dari ratusan atau bahkan ribuan teman di situs-situs jejaring sosial untung kalau ada dua atau tiga orang yang benar-benar dapat menjadi teman, yang lain hanya sebatas teman dalam daftar saja. Sementara teman di dunia nyata semua akan menjadi teman yang berarti selama hubungan pertemanan masih terjalin. Orang yang lebih suka menggunakan internet untuk berkomunikasi dengan orang lain dibanding berbicara langsung secara face-to-face akan merasa sulit untuk berkomunikasi secara langsung, sehingga sangat jarang akan mengambil inisiatif lebih dulu untuk berkomunikasi.

Dampak Positif
Terlepas dari semua itu, keberadaan new media tetap memberikan efek positif bagi kehidupan manusia. Situs-situs jejaring sosial memungkinkan kita untuk bertemu orang-orang baru dan terhubung dengan teman lama dan keluarga. Selain itu, kampanye-kampanye komunitas sangat efektif dilakukan lewat new media dan kerap kali memberikan hasil yang sangat efektif. Jadi kita sebenarnya tidak harus menutup mata terhadap new media tetapi yang perlu kita lakukan adalah bagaimana kita menggunakannya secara bijak. Be wise while online.

Dampak Negatif
Kehadiran new media juga berimbas bagi kepekaan sosial individu. Bagi orang yang jarang melakukan interaksi sosial secara langsung, masalah-masalah sosial yang ditemui dalam masyarakat seolah tidak pernah menjadi tanggung jawabnya dan untuk itu mereka merasa tidak perlu peduli. Padahal kepekaan sosial ini tidak bisa terlepas dari status manusia sebagai makhluk sosial.

BIDANG HIBURAN 

Dari namanya saja pasti kita sudah tau dan tidak asing lagi dengan game satu ini, bidang ini ditujukan sebagai hiburan tentunya hiburan di dunia digital, untuk new media hiburan ini saya mengambil contoh game, supaya lebih spesifik lagi saya ambil game Counter Strike (CS).

Counter-Strike (disingkat CS) adalah permainan FPS yang merupakan modifikasi dari permainan video Half-Life oleh Minh "Gooseman" Le dan Jess "Cliffe" Cliffe. Permainan ini telah berkembang menjadi serangkaian permainan baru sejak diluncurkan, antara lain Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, dan Counter-Strike pada Xbox.
Counter-Strike menampilkan tim counter-terrorist (CT) yang melawan tim teroris dalam serangkaian ronde.


CS hadir dalam beberapa serangkaian skenario,
Selain dengan cara-cara di bawah, kemenangan bisa diraih dengan membunuh semua anggota tim lawannya.
Penjinakan bom (Bomb defusal)
Berlaku untuk tempat yang berawalan de, contoh: de_inferno, de_train, dll.
Dalam skenario ini, tim teroris bertugas untuk menanam bom pada tempat yang sudah disediakan, yang disebut bombsite (A dan B). Sebaliknya, tim counter-terrorist harus menjinakkan bom jika sudah ditanam, atau mencegah teroris menanam bomnya. Meskipun seluruh teroris dibunuh, jika bom tidak dijinakkan sampai waktunya maka terorislah yang menang.
Penyelamatan sandera (Hostage rescue)
Berlaku untuk tempat yang berawalan cs, contoh: cs_assault, cs_militia, dll.
Di tempat ini, counter-terrorist harus menyelamatkan keempat sandera (hostage) yang berada di markas teroris (T Spawn)
Pembunuhan rahasia (Assasination)
Berlaku untuk tempat yang berawalan as, contoh: as_tundra, as_oilrig, dll.
Dalam skenario assasination, salah seorang anggota counter-terrorist menjadi VIP di timnya. Anggota tersebut tidak boleh mati hingga mencapai tempat yang aman (biasanya helikopter atau tank).
Skenario ini tidak banyak ada di permainan Counter-Strike.
Lapangan tembak (Fight Yard)
Berlaku untuk tempat yang berawalan fy, contoh: fy_rush, fy_unseen, dll.
Dalam skenario ini kedua tim hanya melakukan baku tembak.
Dampak Positif : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam berpikir.
Dampak Negatif : Membuat waktu kosong jadi sia-sia hanya dengan bermain game online,seharusnya masih banyak hal bermanfaat yang bisa dilakukan dibanding hanya dengan Bermain Game.

Bidang EDUKASI


Wikipedia (pengucapan: wɪkɨˈpiːdiə/ atau wɪkiˈpiːdiə/ atau wik-i-pee-dee-ə atau wi·ki·pæ·di·a atau wi·ki·pi·di·a) adalah proyek ensiklopedia multibahasa dalam jaringan yang bebas dan terbuka, yang dijalankan oleh Wikimedia Foundation, sebuah organisasi nirlaba yang berbasis di Amerika Serikat. Nama Wikipedia berasal dari gabungan kata wiki dan encyclopedia. Wikipedia dirilis pada tahun 2001 oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger, dan kini merupakan karya referensi paling besar, cepat berkembang, dan populer di Internet. Proyek Wikipedia bertujuan untuk memberikan ilmu pengetahuan manusia.

Dampak Positif

Memudahkan kita dalam mencari referensi .
Di wikipedia hanya bermodalkan koneksi internet saja kita sudah bisa mencari informasi .
Dampak Negatif
Masih banyak artikel yang belum terseleksi kebenarannya, sehingga masih banyak yang harus dilakukan pemeriksaan kebenarannya.
Dengan adanya wikipedia , maka referensi semakin sedikit, contoh saja ketika mahasiswa/pelajar diberi tugas kemungkinan besar akan mencari di wikipedia dulu sebelum nantinya mencari referensi lainnya

BIDANG INFORMASI
Yahoo! Inc. (NASDAQ: YHOO) adalah sebuah perusahaan Internet multinasional yang berpusat di Sunnyvale, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini terkenal karena portal webnya, serta mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail, Yahoo! News, Yahoo! Finance,Yahoo! Groups, Yahoo! Answers, situs dan layanan periklanan, peta daring, berbagi video, olahraga fantasi dan media sosialnya. Yahoo! adalah salah satu situs web terbesar di Amerika Serikat. Menurut sumber berita, sekitar 700 juta orang mengunjungi situs-situs Yahoo! setiap bulannya.Yahoo! sendiri mengklaim bahwa mereka berhasil menarik "lebih dari setengah miliar pengunjung setiap bulannya ke situs-situsnya yang memiliki 30 bahasa."
Yahoo! Inc. didirikan oleh Jerry Yang dan David Filo pada bulan Januari 1994 dan dibentuk pada 1 Maret 1995. Pada tanggal 16 Juli 2012, mantan eksekutif Google, Marissa Mayer, ditunjuk sebagai CEO dan Presiden Yahoo!, efektif 17 Juli. Yahoo telah mengangkat satu CEO setiap tahun selama lima tahun terakhir.

Dampak Positif
Informasi yang didapat dari Yahoo! banyak Seperti informasi berita, gaya hidup, hiburan, sosial, pemerintahan, selebritis dll, semua bidang informasi ada di yahoo.
Menjadikan kita tidak gaptek dan ketinggalan informasi

Dampak Negatif
Karena informasi yang bisa didapat banyak, maka kadang ada informasi yang tidak kita perlukan ada di dalam Yahoo!
Tidak adanya filtrasi informasi sehingga semua dapat mengakses informasi yg ada di website Yahoo!




sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike
http://id.wikipedia.org/wiki/Yahoo!
http://masdinsite.info/2012/04/new-media-dan-degradasi-nilai-nilai-sosial/
http://id.wikipedia.org/wiki/Wikipedia